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如果 Android 是「偷來的」 那麼iPhone也是…… [複製鏈接]

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發表於 2012-2-27 19:47:15 |只看該作者 |倒序瀏覽

喬布斯將 Android 稱作是一款“偷來的產品”,但是在科技創新領域,所謂“偷”是一個非常模糊的概念。我們回顧科技史可以發現,如果 Android 是“偷來的”,那麼iPhone也是。


糟糕的藝術家去模仿,偉大的藝術家去偷竊。街頭藝術家Banksy 是不是和喬布斯有異曲同工之妙呢?

根據史蒂夫·喬布斯的官方傳記作者透露,2010年1月,喬布斯看到HTC生產的最新 Android 手機時大發雷霆,並直接通知Google CEO埃里克·施密特:“我希望你們馬上停止在 Android 系統中使用我們的想法。”

而在這之前,施密特因為Google與 Apple 在智能手機領域的競爭而被迫從 Apple 董事會辭職。喬布斯曾發誓他會“不惜一切代價擊敗 Android ”,哪怕花光 Apple 的400億現金也要“糾正這個錯誤”。

喬布斯將 Android 稱作是一款“偷來的產品”,但是在科技創新領域,所謂“偷”是一個非常模糊的概念。說是“偷”、“抄襲”或“借鑒”,不過是見仁見智,最重要的是那些真正優秀的想法能迅速應用到各種最新的流動終端上,讓消費者真正從科技創新中獲益。

最近 Apple 與各大智能手機廠商之間鬧得沸沸揚揚的專利大戰與上世紀八十年代末的“圖形用戶界面”之戰很是相像,彼時法院判決 Apple “ macintosh 機”上圖形用戶界面的關鍵要素不在版權保護範疇之內,也因此 Apple 輸掉了那次專利之爭。二十年過去了,現在的法庭對軟件專利的重視程度更高,讓 Apple 和其他廠商都有了更多的法律武器,但再這樣不依不饒地戰下去,最終結果很可能是N敗俱傷。

事實上iPhone也不是一款全部由喬布斯的 Apple 原創的產品,而是一款過去十數年間智能手機領域創新成果的集大成之作,其中大部分技術思想的誕生地都不是庫比蒂諾( Apple 總部所在地),比如iPhone乃至所有觸控手機的靈魂——多點觸摸技術。多點觸摸技術的發明可以追溯到二十多年前,第一款帶有多點觸摸功能的設備是在上世紀八十年代製造出來的,其製造集合了無數研究者和商業公司的力量,沒有這些前輩們的努力,也就不可能有iPhone。更何況自從 Android 系統發佈之後, Apple 也從中藉鑑了許多 Google 的想法。下面就讓我們一起來瞭解一下觸控手機和多點觸摸技術的發展歷史。

實驗室階段的多點觸摸技術

每一項高科技創新在被推向市場之前都會在實驗室裡醞釀很長一段時間,多點觸摸技術也不例外。據現在在微軟工作的多點觸摸技術研究先驅比爾·巴克斯頓說,第一塊具有多點觸摸功能的螢幕早在1984年就已誕生於著名的貝爾實驗室,這塊螢幕由鮑勃·博伊製造,他將一組透明的電容觸摸感應器放置在了一個CRT顯示器上,讓用戶能用手指直接操作圖形目標,並且螢幕的“反應時間很短”。


1991年就出現的“數字桌面”

在接下來的二十年中,研究人員們為了創造出真正優秀的多點觸摸顯示屏嘗試了一系列的新技術。1991年,施樂公司的帕克研究中心(PARC)研發了一款名叫“數字桌面”(Digital Desk)的產品,可以利用投影儀和照相機在普通桌面上跟踪人的點擊動作;之後又有一款名叫“DiamondTouch”的多點觸摸桌面誕生,同樣利用了投影儀,但是它是通過將電流傳導到用戶所坐椅子的接收器上來實現觸摸傳感;不久,紐約大學的研發人員傑夫·韓成功研發出了利用多點觸摸電容管的背投式螢幕。

在不斷改進硬件的同時,研究人員們也在配套軟件研發上下了很大功夫。在軟件方面,最重要的部分就是創造一個能完全發揮硬件能力的手勢跟踪“詞庫”。“數字桌面”配備了一款速寫應用,允許用戶以“捏”的手勢改變圖像大小;而在2003年,多倫多大學的研究者發表了一篇文章,介紹了一款桌面觸控系統,能讓用戶通過“輕彈”這個手勢向其他用戶發送目標。


傑夫·韓展示他的多點觸摸應用

2006年2月,傑夫·韓集合了之前的技術,創造出了一整套多點觸摸應用,並且在著名的TED訪談上進行展示,他研發的應用已經與我們現有的多點觸摸應用非常接近,可以通過手指捏放改變圖片大小,有虛擬鍵盤進行輸入,並且內置了一款交互式數字地圖。


多點觸摸技術的市場化

2005年發售的Lemur音樂播放控制

2004年,一個名叫Jazzmutant的法國公司公開了一款名叫Lemur的音樂播放控制,這款產品被認為是世界上第一款進入市場的多點觸摸產品,Lemur可以在螢幕上配置一系列的虛擬按鍵、 滑塊和其他用戶界面要素,允許用戶進行多點觸摸操作。Lemur在2005年正式發售,其發售價高達2000美元。

最終Lemur的市場份額被類似iPad這樣的平板電腦所搶占,但是Jazzmutant現在已經改名為Stantum研發新的產品,並且在09年募集到了1300萬美元的資金。

上文提到的傑夫·韓也努力地將自己的研究成果市場化,他在2006年創立了Percepctive Pixel(感知像素)公司,致力於製造大螢幕的高端觸摸設備,CNN就是他的用戶之一。而DiamondTouch設備也於2006年正式推向市場。


微軟的Touchlight

微軟在多點觸摸技術上也不甘落後,從2001年開始微軟的工程師們就開始進行相關研發,04年,微軟工程師安迪·威爾遜公佈了一款利用相機和背投影機的多點觸摸設備Touchlight ,大家應該記得電影《少數派報告》中那些神奇的螢幕操控鏡頭,那就是Touchlight想要達到的效果。威爾遜同時也是Microsoft Surface項目研發中的關鍵人物,Microsoft Surface是一款桌面觸摸系統,同樣也可以讓用戶以拖拽和縮放手勢操控螢幕上的目標,Surface於05年完成了硬件設計,並與07年中期正式推向市場,就在iPhone發佈幾個月之後。

另一個在多點觸摸設備市場化進程中扮演了重要角色的人是維恩·韋斯特曼,他的博士論文描述了一種複雜的觸摸輸入設備,不同於我們在上面提到過的那些設備,韋斯特曼所說的設備並不是觸摸顯示器,而是一種嚴格的輸入設備。他與約翰·伊利亞斯一同成立了FingerWorks公司,製造了一系列多點觸摸鍵盤並推向市場。2005年FingerWorks被 Apple 公司收購,韋斯特曼和伊利亞斯也成了 Apple 的員工,他們的研究成果不僅被應用於iPhone和iPad上,也為Mac系列電腦上那越來越精巧的觸摸板做出了巨大貢獻。

觸控手機的發展歷程


微軟的Touchlight

IBM公司出品的Simon手機被廣泛認為是第一款觸控手機,雖然Simon只裝配了單點觸摸的黑白螢幕,但Simon上已經擁有我們現在使用的很多觸摸智能手機功能,比如日曆、地址簿、鬧鐘和email功能,用戶也需要通過虛擬鍵盤進行撥號,在其email應用中甚至可以點擊號碼直接撥號。

Simon並沒有獲得成功,但觸控手機技術一直在飛速發展。21世紀初,觸控手機用上了彩色螢幕、手機內置應用和內置相機,但仍然停留在用觸摸筆操作的單點觸摸階段,傳統實體鍵盤手機仍舊佔據主流。2005年4月,Neonode公司發佈了N1m手機,雖然這款手機不像iPhone那樣精緻,但是它仍舊有許多值得一提的功能,N1m幾乎全部通過虛擬按鍵進行輸入,並且支援滑動手勢,首創了“滑動解鎖”功能——後來這項功能在iPhone上大放光彩。

更為精緻的觸摸界面在2006年逐漸出現,06年10月,美國新思國際公開了Onyx手機,一款有了許多進步的概念手機,雖然Onyx並不是一款真正的多點觸摸手機,但是它是第一款能夠區分用戶手指和麵部觸摸的手機,並能夠跟踪手指在螢幕上的滑動軌跡。Onyx還內置了電話會議功能、音樂播放器、互動式地圖和日曆。


2007年的LG Prada

06年11月,LG公司發佈了LG Prada,這款手機也曾在市場上與iPhone爭雄一時,其功能也與iPhone很相似——可以播放音樂、瀏覽網頁、看照片​​、收發郵件等等,並且也通過虛擬鍵盤進行全部輸入。07年1月, Apple 正式發佈了iPhone,LG指責 Apple 模仿了他們的設計。事實上LG的指責並不太站得住腳,雖然LG Prada與iPhone有許多相似點,但是毫無疑問iPhone有著更為精緻的用戶界面。

看了這些,你還覺得 Android 如喬布斯所說是一款“偷來的產品”嗎?(文/ 果殼網 )


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